875 :既にその名前は使われています [] :2013/06/15(土) 14:07:39.18 ID:qNW6yBCN (1/3)
メナスとかゴミコンテンツしか無いマジつまらんよw
昔の旧コンテンツが良かったあの頃はもうもどらない
876 :既にその名前は使われています [] :2013/06/15(土) 14:18:14.77 ID:ua8/58ZV (6/10)
今年のクズエニ総会は6/25
10時からね
877 :既にその名前は使われています [] :2013/06/15(土) 14:27:32.80 ID:3kKqExnh (2/2)
アドゥリンの大失敗については絶対突っ込まれるだろうな
878 :既にその名前は使われています [] :2013/06/15(土) 14:30:50.86 ID:ua8/58ZV (7/10)
総会では発言のふいんき(なぜry)が個々のゲーム状況を問える感じじゃないけど、
その後のパーティみたいなIRカンファレンス質疑応答では追及されるかもね
まぁ質問時間少なくするために今回もPV上映会の時間が長いようだがw
879 :既にその名前は使われています [] :2013/06/15(土) 15:04:40.24 ID:MwjxXqRA (2/4)
アドゥリンだけじゃなくて他もだだ滑り感あるからなぁ。
880 :既にその名前は使われています [] :2013/06/15(土) 15:12:28.96 ID:6JqX3i1Q (1/12)
とにかくスタッフ削られまくってるのが痛い。
人数減りすぎで、全仕様&全ソースを把握してる人が1人もいない。
まじブラックボックス。でも解析できる奴もいない。仕様書?あるわけなすwww
よじぃ位じゃね?プログラマで11専任なの。
とにかく物理的に人数が足りなすぐる。
だから、「少しの修正で大きく延命」のみを求めてる。常に。
作業量の多いものはそもそも稟議を通らない。通さない。
881+1 :既にその名前は使われています [] :2013/06/15(土) 15:14:17.13 ID:i+Ywsfpf
アイテムレベル表記追加なんて手間だけはえらくとられそうなんだが
882 :既にその名前は使われています [] :2013/06/15(土) 15:15:30.25 ID:dM6F6ow/ (1/2)
アドゥリン自体はそれなりに売り上げ出したんだから
大失敗どころか大成功だろう
内容は大失敗だったが株主にはそんなの関係ない
883 :既にその名前は使われています [] :2013/06/15(土) 15:17:15.28 ID:6JqX3i1Q (2/12)
>>881
ソコは内部仕様が判ってるトコなので大丈夫なのw
アイテム情報欄の改造はメナス装備でやったばっかだし。
884 :既にその名前は使われています [] :2013/06/15(土) 15:18:48.39 ID:Nco5NDAQ (6/6)
手間はかからないんじゃないの
3/27以降の装備に仮想装備レベル加えるだけだから
簡単なお仕事で上に仕事したってアピールできる
885 :既にその名前は使われています [] :2013/06/15(土) 15:23:30.51 ID:6JqX3i1Q (3/12)
手を抜いてるからしょっぱい仕事なんじゃない。
手を抜かされてるんだよ。
今週は11の作業をガッツリやりました!とかむしろ怒られ
886 :既にその名前は使われています [] :2013/06/15(土) 15:26:23.46 ID:Z3Rj1yDQ (2/2)
アイテム課金への布石ですかね
887 :既にその名前は使われています [] :2013/06/15(土) 15:36:52.05 ID:XmhhgI7z
スタッフがどうのは言い訳にならんだろ
傍から見ててレベル補正とか防御力修正とかいらんことばっか優先してる
松井も正直批判受けるだけの実績だと思うよ
伊藤はサドだからメナス系のやらかしは松井の罪科だと思うんだよね
完全伊藤時代はコンテンツリニューアルばっかしてたんだし
アドゥリンと毛色違いすぎだから伊藤の発案とは思いにくい
松井は空蝉後悔とか作り直し願望あったしねぇ
888 :既にその名前は使われています [] :2013/06/15(土) 15:37:52.22 ID:6JqX3i1Q (4/12)
よじぃは本日もご出勤ですよ。
専任スタッフを確保しない事には痩せ細る一方だ。
っていうか最大寿命5年の契約社員ばっかってのがなー。
そのくせドキュメント作成にはコストをかけたがらない企業文化。
889+2 :既にその名前は使われています [] :2013/06/15(土) 15:41:16.77 ID:6JqX3i1Q (5/12)
松井だの伊藤だのの擁護なんてしてねーwwwあんな兼任族
あいつらは14マンセーだし。なんで14に移行しないのかな~?とか真顔で首かしげてるし。
11専任のスタッフが増えない限り、11に未来はないってこった。
松井なんて11終わったら14に戻るだけだしな~
890 :既にその名前は使われています [] :2013/06/15(土) 15:46:53.31 ID:rMlNBU6P (2/2)
11の人員少なろうが、調整が遅くなろうが、実態に即した良い調整行ってくれれば良いだけ
人が少ないから改悪しか出来ませんって事にはならんだろw 無能なだけで人数関係ないよ
891 :既にその名前は使われています [] :2013/06/15(土) 15:52:08.93 ID:6JqX3i1Q (6/12)
もっと能力があれば、ってのはその通りだけど、それこそスクエニの超人募集!ただし契約社員な!と同じ位馬鹿げてる。
892 :既にその名前は使われています [] :2013/06/15(土) 15:52:49.79 ID:MwjxXqRA (3/4)
契約社員で人材あつまんのかねwスクエニさんよぉww
893 :既にその名前は使われています [↓] :2013/06/15(土) 15:52:54.43 ID:EhYsJkXt (1/6)
>>889
開発内部の人かい?
伊藤はいつの間にか14兼任なのか?
894+1 :既にその名前は使われています [] :2013/06/15(土) 15:53:47.32 ID:6JqX3i1Q (7/12)
伊藤は14じゃないよー
895 :既にその名前は使われています [↓] :2013/06/15(土) 15:56:17.57 ID:EhYsJkXt (2/6)
>>894
松井が兼任族で、伊藤は専任だけれど無能って理解でOK?
スクエニ内部が業界外部まで漏れ聞こえるほど酷いってのは聞いてる。
896 :既にその名前は使われています [] :2013/06/15(土) 16:01:44.37 ID:ZEkptWZz (7/9)
一度も口には出してないけど拡張出たときにご丁寧に旧狩場キツくして
拡張エリアに誘導とかやってたし、今回の惨状もFF14移行促す施策に思えてきた
でなきゃ説明できない位酷い有様
897 :既にその名前は使われています [] :2013/06/15(土) 16:02:01.22 ID:6JqX3i1Q (8/12)
伊藤も兼任、別に席がある。
そしてこれはまぁ言うまでもない事だけど、兼任族はオススメを良く分かってないw
分かっている必要もない、どうせ理解できない、染まってしまったら邪魔になるだけ、ってかんじ。
一応プレイはしてるけど業務的。
だからオススメプレイヤーの心理なんて分からない。
898 :既にその名前は使われています [↓] :2013/06/15(土) 16:05:03.74 ID:EhYsJkXt (3/6)
伊藤は14以外で兼任してるのか。
少なくとも11終わっても伊藤が14来ることはないわけだな。
眉に唾をつけておくが、一応覚えておくよ。
今の開発陣のバカどもがオススメ理解してないのは、
明後日どころか異次元レベルで斜め上なのをみるとわかるわw
899+1 :既にその名前は使われています [] :2013/06/15(土) 16:07:59.16 ID:6JqX3i1Q (9/12)
なぜ伊藤が「14に行かない」と思った?
「今は」噛んでないってだけw
900+1 :既にその名前は使われています [] :2013/06/15(土) 16:08:49.75 ID:ua8/58ZV (8/10)
伊藤が14でも兼任してるの知らないヤツが居たのかw
さすが豚w
901 :既にその名前は使われています [↓] :2013/06/15(土) 16:12:10.86 ID:EhYsJkXt (4/6)
>>899
ん?
つまり、伊藤は11がダメになったら14に席があるから手を抜いてるってこと?
兼任って言ってたから、現在進行形で掛け持ってるのかと理解してたんだけれど。
>>900
いや、伊藤が14兼任してるのはマジで知らなかった、ネ実でもそんな話題出てなかったし。
11終わったら14に異動っていうならわからなくもない。
902+1 :既にその名前は使われています [] :2013/06/15(土) 16:15:17.84 ID:6JqX3i1Q (10/12)
「11終わったら14に異動」しないとは限らないよねって意味w
903 :既にその名前は使われています [↓] :2013/06/15(土) 16:18:03.03 ID:EhYsJkXt (5/6)
>>902
つまり、現在進行形で何かを兼任してるって意味ではないのね。
11終わってもどこかしらに席があるって意味で。
14異動とかになったら、14ちゃんのフォーラムが阿鼻叫喚の地獄絵図になりそうだね、見てみたいわw
904+1 :既にその名前は使われています [] :2013/06/15(土) 16:21:38.47 ID:6JqX3i1Q (11/12)
>11終わってもどこかしらに席がある
YES
この辺がこの会社のダメなとこだと思うわぁ…
まぁもうオススメはもう十分稼いだから、サービス終了になっても誰も責任なんて問われませんけどねぇ…
むしろ打ち上げパーティあるレベル。
905 :既にその名前は使われています [] :2013/06/15(土) 16:23:21.59 ID:ZEkptWZz (8/9)
>>904
松井は過去のFFに関わったっていうハッタリが使えるし
岩上や谷口はまだ若いからなんとかなるだろうけど
伊藤はどうにもならんなw
伊藤って嫌がらせ以外に何か出来る事あるの?
906 :既にその名前は使われています [] :2013/06/15(土) 16:25:20.74 ID:6JqX3i1Q (12/12)
まぁ全部妄想ってか釣りですけどね!!!
おでかけするので消えますよ~
907 :既にその名前は使われています [] :2013/06/15(土) 16:26:38.27 ID:EhYsJkXt (6/6)
そういう会社だっていうのは聞いてる。
外部に開発投げるときも結構酷いことやってるって話だし。
伊藤に関しては、ディレクターって地位に一度ついてしまったら、
もう首になることはないんだよね。それは松井も同じ。
規模が大きい会社になると、往々にしてそういうことがまかり通ることがあるんだよね。
まぁ、うちの会社もそういうことが少なからずあるわけだけれど。
FF11自体はもう取り返しがつかないレベルだから、諦めるほうがいいだろうね、時間的な意味でも。
911 :既にその名前は使われています [↓] :2013/06/15(土) 16:50:31.11 ID:C9s5BfkB
自分はとっくに解約してんだけどフレが垢ハック食らってその旨サポセン
にメールしたら一週間放置食らったあげくRMTしてたからBANするわってメールがきたらしい
不思議と理不尽だとも思わなかった、スクエニならやりかねんと。
むしろこんな糞メーカーと縁切れてよかったねと慰めておいた。
「マンガ・アニメ・ゲーム」カテゴリーアーカイブ
[スクエア・エニックス] 和田
92 :既にその名前は使われています [] :2013/06/01(土) 08:08:27.16 ID:/nNU00ME (1/2)
>>89
学歴だけはあるから無能で有害でも切れないんじゃね?
いわゆる大企業病の典型例
ゲームの才能や熱意のある初期スタッフは殆ど和田に首切られてるし
和田が学歴信奉者なのかもしれんね
93+1 :既にその名前は使われています [] :2013/06/01(土) 08:17:28.06 ID:h8GJp25f
吉田を抜擢したのが和田だろ
94 :既にその名前は使われています [] :2013/06/01(土) 08:21:40.20 ID:/nNU00ME (2/2)
>>93
ブッブー(不正解)
吉田は本多取締役派からやってきたエニックス畑
和田派がリストラしすぎで人材枯渇したから、ライバル派閥に泣きついて寄越してもらった助っ人なんだよ
新生が落ち着いたら吉田Pがいなくなるって心配されてるのはこのため
_______________
240 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です [↓] :2013/06/06(木) 19:17:55.49 ID:WQgtytFO0 (1/2) [PC]
>>1
FF14の軌跡
・制作
和田「FF14作るぞ」
スタッフ「ベースができました」
和田「よしお前らはクビ」
スタッフ「えっ」
和田「後は中国の下請けに出して安く仕上げ大儲け。うひゃひゃ」
・決算
和田「有能な私の働きでリストラをし利益を大幅に上げました!」
・β
プレイヤー「バグだらけだぞ」
和田「なぜか開発力が低下してた」
プレイヤー「こんな未完成品でどうするつもりだ」
和田「もうじき正式オープン。課金を開始します」
プレイヤー「正気か」
・発売
失望した株主の株売りで株価急落
和田「不具合改修まで無料とします。あと。スタッフを大量急募」
プレイヤー「バグが多いし。内容もつまらん。やってられるか」
和田「パッチを製作しました。これでプレイヤーも満足するだろう」
幹部「FF14のプレイヤー数がどんどん減っていきます」
和田「ユーザーがFFブランドに求める理想が高すぎた」
在日であることがコンプレックス←劣等感のはけ口が他人を在日扱いすることです
872 :既にその名前は使われています [] :2013/06/06(木) 16:42:23.58 ID:Gmmv7JC8
ナウンコTaKaSa(ID:X5zqJTVM)
・βフォーラムにTaKaSa名でArcheAgeまんせー←ハブられる
・ネ実でネガキャンコピペ連投←ニコ生・ツィッター・ブログでチョンゲマンセーしてるTaKaSaであることが発覚
・勝手に朝鮮人であると自白←半ばネタで朝鮮人扱いしていたネ実民もこれには苦笑い
・リアルで朝鮮人と嘲られたのがきっかけとなり火病発症←遺伝病なので手の打ち様がないです
・妄想が見えていると公言←お薬が必要です
・バツイチをXboxNow!←妄想をコピペ連投すると凄く・・・恥ずかしいです
・チョンゲで身を持ち崩した高卒ニート←世間体が悪いので医学部志望と偽ってます
・二浪なう!←実はずっと昔から二浪って言ってます
・連日スレタイに「FF14」と付くとこへコピペ連投←もはや医学部志望()のフリは止めたのか
・在日であることがコンプレックス←劣等感のはけ口が他人を在日扱いすることです
http://com.nicovideo.jp/community/co1702086
https://twitter.com/takasa0425
http://takasa0425.blog.fc2.com/
以上、ナウンコTaKaSaの提供でお送りいたします
[スクエア・エニックス] トゥームレイダー 経緯
9+1 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です [] :2013/06/06(木) 14:04:32.72 ID:5jwz+TnH0 [PC]
スクエニは日本人を差別する反日企業
こいつらに金を落とすのはやめよう
トゥームレイダー(開発・販売 SQUARE ENIX)
・字幕/音声有り
英語 ドイツ語 フランス語 イタリア語 スペイン語 ロシア語 ポーランド語 アラビア語
・字幕あり
韓国語 中国語 (繁体字) オランダ語 チェコ語 ブラジルポルトガル語
・3000円払え
日本語
トゥームレイダー「Japanese Language Pack」
配信価格:30ドル
※本ダウンロードコンテンツ単体では動作いたしません。日本語音声/字幕でプレイ頂くには欧米版「トゥームレイダー」本体が必要となります。
http://www.sqex-ee.jp/2013/04/-japanese-language-pack.html
・
●49+1 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です [] :2013/06/06(木) 14:13:27.01 ID:ZVgNqBg20 (2/3) [PC]
>>9
こういうのとか、スクエニアンチの粘着っぷりってウヨカスみたいだな
66+1 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です [] :2013/06/06(木) 14:18:22.35 ID:MsbCzyAA0 (2/2) [PC]
>>49
クズエニがクズなのは周知の事実でアンチも信者も関係ないような気がするなあ
トゥームレイダー 49.99ドル(*=音声吹き替え対応言語)
English*, ドイツ語*, フランス語*, イタリア語*, 韓国語, スペイン語*, 中国語 (繁体字), ロシア語*,
ポーランド語*, オランダ語, チェコ語, ブラジルポルトガル語, Arabic*
+30ドル日本語*
元々日本語ファイル入ってたんだよw 更新(アップデート)で削除
発売直前までおま国(スクエニ直営のサイトで買わせるため)
↓
解禁直後は日本語込みで配信←ここでDLした人は日本語プレイが出来た
↓
解禁一時間後にアプデで日本語データ消される+日本語化無効化
↓
本スレで日本語化復活方法が発見される(解禁後一時間以内にDLした人のみ)
↓
数週間後、日本語化復活方法でゲームをプレイするとCoDBO2のマルチプレイデータがリセットされるようになる
↓
日本語データを30ドルで売る
↓
日本語データ有料販売発表日の夜にニコ生で社員が出るも「30ドル」など多数のコメントをNGにし言論統制
↓
5月連休後半にSteamにてセール実施。本体は50%OFFの24.99$に対し日本語パックは0.01$引きの29.99$←New!
PS3/360/PC 日本語パッケージ 定価7980円
steam版 49.99ドル+30ドル 79.99ドル
[スクエア・エニックス] FF11とFF14
377 :既にその名前は使われています [] :2013/05/25(土) 01:55:39.32 ID:rqx8mHIq (4/6)
開発はこんな状況でも皆まだ変化についていけてないだけだと楽観視してるだろうな
こういうコンテンツレベル装備集めゲーはMOで大抵のやつが経験済みでどういう末路なのか大体わかってる
長所だった世界の広さジョブの多さやコンテンツの量まで殺してMO化とかアホすぎる
今なんてカウンター一つとダンジョンしかマップいらんだろ
378 :既にその名前は使われています [] :2013/05/25(土) 01:59:12.90 ID:nCLYsq31 (3/3)
アドゥリンの世界観が薄いのは岩尾を14に送ってそのまま追い出したからだし
そのコンテンツが14コピーしてるのも松井11へ14へとを振り回してたせいだし、
開発人員を14と共有して予算は11持ちで7年使って14何度も作り直して
11→14移行を脳内で当たり前に予定してた開発はアビセアでレベル制壊して
あーうー
381 :既にその名前は使われています [] :2013/05/25(土) 02:49:44.52 ID:k4JkNqa9 (2/5)
岩尾だのみになるのが嫌で、設定的に破綻がないエリアにしてんのに
アドリンの世界観の無さは無様としか言いようがないよなw
まぁアビセア・VWの白豚多用でお察しだけどさ
白豚クポーに「試練を成し遂げたな。力が蓄えられてるクポ・・・(エフェクト)・・・最強装備ホラヨ!WWW」
ってやられた日には世界設定なんて何も考えてねー手抜きって思われるとは思わないのかね?
ゲーヴイッツとかボルグヘルツとか水晶大戦の連合軍名工って設定何処行ったんだって話。
[スクエア・エニックス ] 役員報酬は4人で合計3億7500万円w 467人をリストラしておいて和田洋一他役員連中はは数百万円の報酬アップw
237+1 :既にその名前は使われています [] :2013/05/18(土) 18:17:56.50 ID:8qR7sfFB (1/6)
<WD絶頂期特集>
社員の3分の1を20代にしたら、問題の7割は片付く
ttp://twitter.com/#!/yoichiw/status/26159790169
800名以上が退社し、当年度は最高益を更新することができました。
ttp://www.square-enix.com/jpn/ir/policy/message_4.html
ttp://www.square-enix.com/jp/recruit/career/news/index.html
2010/10/04 ネットワークエンジニアの募集をはじめました。
2010/10/04 データベースエンジニアの募集をはじめました。
2010/10/04 サーバエンジニアの募集をはじめました。
2010/09/15 イベントプランナーの募集をはじめました。
2010/09/15 バトルプランナー(2)の募集をはじめました。
ttp://www.nikkei.com/news/headline/article/g=96958A9C9F81968BE3E1E2EBEB9CE3E1E2E7E0E2E3E3E2E2E2E2E2E2
・土台となるゲーム開発が想定以上に弱くなっていた
・開発部隊のコミュニケーション不足
・私の意見をリーダーとなるクリエーターが自分の部下に浸透させていなかった
・技術者の分業のさせ方にも問題があった
・それぞれが自分の役割しか果たさず保守的になっていた
・パッケージに携わっていた開発者ができるかどうか分からないので、外部から人材をまとめて採用したい
238 :既にその名前は使われています [] :2013/05/18(土) 18:21:00.62 ID:8qR7sfFB (2/6)
379 :既にその名前は使われています:2011/03/04(金) 21:12:53.78 ID:Ng1/LyB9
史克威尓艾尼克斯(中国)互動科技有限公司→スクエニの中国現地法人
スクウェア・エニックスの和田洋一社長は
「来年の東京採用のうち1割以上がアジア国籍になる」と明言。
380 :既にその名前は使われています:2011/03/04(金) 21:14:21.50 ID:Ng1/LyB9
プレジデント●2005年5.2号
特集 日本企業と外資のトップ30人が直言!
スクウェア・エニックス 和田洋一
天才クリエイターを生み出す「手離れ」マネジメント
●2007年1.29号
協調性はないが、貴重な戦力の部下をどう評価するか 和田洋一
239 :既にその名前は使われています [] :2013/05/18(土) 18:25:43.43 ID:8qR7sfFB (3/6)
2009年総会でのWD発言
「4人合計3億6300万円の役員報酬は報酬枠を株主総会で謀った。報酬額も開示資料で開示している。
高いか安いかは皆様方のお感じになるところだと思う」
「合併前の平均配当は21円だったが、合併後は35円程度まで上がっている。
将来的には60円まで目指したい。これを達成するためには利益を500億円程度にまでもっていく」
2010年総会で(ドラクエ9&FF13で見た目好業績)
役員報酬は4人で合計3億7500万円w 467人をリストラしておいて和田洋一他役員連中はは数百万円の報酬アップw
総会では個別の報酬にはダンマリ。今年から内閣府通達で1億以上の収入を得ている役員は開示しなければならない。
やっと8月にシブシブ公開。・・・・・WD2億超(笑)
残り3人の役員平均6000万円以下(笑)元エニックス社長、現スクエニ副社長の本多圭司も1億円プレーヤーと
思われていたが、そうではない驚愕の事実が判明
任天堂が岩田約1億9千万、他役員1億円と比べると、スクエニはWDエベレスト(核爆)w
ま~さ~にWD一人繁栄して草ぼうぼう。 いつ利益500億になるんかね~? ドラクエとFFあってムリなのにw
有言実行する前に逃げそう
240 :既にその名前は使われています [] :2013/05/18(土) 18:33:58.48 ID:8qR7sfFB (4/6)
相場のブログって見てないけど
以上、過去スレを見たがメチャクチャな内容だな
これじゃ確かに有能な奴ほど抜けていくだろう
絶頂期は「利益500億目指す(キリッ」って言ってたのに
蓮年大赤字で単年200億以上の赤。切り札が韓国産モバゲー。
2015年だっけか社債償還で500億近い現金要るんだよな
もうムチャクチャ
243 :既にその名前は使われています [] :2013/05/18(土) 19:55:12.42 ID:jBKc2Bjo (2/2)
まあ、才能ある奴が抜けてった最大の原因が和田にあるのは間違いない
人間には目には見えない形も無い感情というものがある事が和田には最後まで解らなかった
今までやってきたマネーゲームと同じ感覚で会社を数字だけで管理しようとしたのが和田の敗因だよ
244 :既にその名前は使われています [] :2013/05/18(土) 20:29:18.82 ID:b7pBEb1r (3/3)
今のスクエニは人材がクソすぎて期待しようにも出来ない
245 :既にその名前は使われています [] :2013/05/18(土) 21:02:48.68 ID:8qR7sfFB (6/6)
WDが1300人以上切ったからな
自ら出て行った連中も含めるとエライ人材放出
246 :既にその名前は使われています [] :2013/05/18(土) 21:13:05.90 ID:Wox9Kqa3
>>237
何回見ても吹くw
[スクエア・エニックス] 装備デザイン担当一斉離脱の元凶は まるで○○人のような直結厨
189 :既にその名前は使われています [] :2013/05/17(金) 20:36:07.71 ID:g+U8oW4g
>>181
生江は14のデザイナーじゃないの
11はエンピ以降、社内公募の素人がデザインしてるらしいからなぁ
専門デザイナーって相場さんがデザインしたエヴォリス装束以降途絶えてるらしいし
統一感無いのはあきらめるしかない
つか、ここにきてシールドデザインコンテストって何だよおい
190 :既にその名前は使われています [] :2013/05/17(金) 20:56:06.25 ID:xanGZgIi (3/3)
まともなデザイナー雇って欲しいわ
192+1 :既にその名前は使われています [] :2013/05/17(金) 21:36:06.86 ID:wlU1qXhL (2/4)
相場にさん付けワロタ
装備デザイン担当一斉離脱の元凶じゃん
196+1 :既にその名前は使われています [] :2013/05/17(金) 21:51:57.96 ID:mY0zvBkI (1/3)
>>192
くわしくw
197+3 :既にその名前は使われています [] :2013/05/17(金) 22:00:31.30 ID:wlU1qXhL (3/4)
>>196
相場がチーフだから発注のあった装備デザインをチーム内で振り分けるんだが
生江を筆頭にかわいい若い♀にしか仕事を割り振らなかった&落書き同然の状態でも提出
それでモデリングチームから何度も「チーム全体が」注意を受けたりして
上に掛け合っても取り合ってくれず別のデザインチームに異動も受理してもらえなかったのでまともな男性デザイナーが全員退社
辞めた人間の一人がmixiで暴露→ゲハで騒がれて退会
198 :既にその名前は使われています [] :2013/05/17(金) 22:04:38.49 ID:mY0zvBkI (2/3)
>>197
まじかよひどすぎw
とんだ直結おペニ野郎じゃねーかw
・・・で、まさかまだいるんですか
199 :既にその名前は使われています [] :2013/05/17(金) 22:05:50.04 ID:oI5zBL5I (12/14)
直結厨ワロタ
200 :既にその名前は使われています [] :2013/05/17(金) 22:09:10.50 ID:WLdv/kZV (1/2)
相場は2010年頃に退社して別会社の役員に納まっとるでw
224+1 :既にその名前は使われています [] :2013/05/18(土) 11:03:55.08 ID:hACb5ccH
>>197
この件知らなかったわw
過去ログとかないんか?w
225+2 :既にその名前は使われています [] :2013/05/18(土) 11:18:44.43 ID:LBM1F8Gu
>>224
ググったら当時のログっぽいものならあった
http://mimizun.com/log/2ch/ogame/1227942765/
234 :既にその名前は使われています [] :2013/05/18(土) 17:16:54.17 ID:Y1INYNHf
>>225
その2008年のレスだけどまさにこいつが未来予想したのが現実になっててわろた
96 :既にその名前は使われています:2008/11/30(日) 15:13:34 ID:kN0uGbc4
運営はサービス開始からゴミだったけど、良かったグラ班までこんな問題
抱えてるんじゃ、マジでFF11と同じ連中が作ってる次世代MMOとやらには
未来は無いなwこんな連中に誰が金落とすんだよ
235 :既にその名前は使われています [] :2013/05/18(土) 17:33:38.42 ID:I6ElM2v7
相場の暴露サイト見た記憶あるけど
マジでボロクソ書いてあったなw
会社の方も実情理解せずに放置とか
そりゃ才能ある奴から逃げてくわ
240 :既にその名前は使われています [] :2013/05/18(土) 18:33:58.48 ID:8qR7sfFB (4/6)
相場のブログって見てないけど
以上、過去スレを見たがメチャクチャな内容だな
これじゃ確かに有能な奴ほど抜けていくだろう
絶頂期は「利益500億目指す(キリッ」って言ってたのに
蓮年大赤字で単年200億以上の赤。切り札が韓国産モバゲー。
2015年だっけか社債償還で500億近い現金要るんだよな
もうムチャクチャ
______
376+1 :既にその名前は使われています [] :2013/05/25(土) 01:46:37.98 ID:k4JkNqa9 (1/5)
グラが限界つか、センスが無さすぎなんだろう
骨格を新規に作ることもしないで、テクスチャ張り替えだけだから
基本的にチンドン屋にもなる
まともなデザイナー使えばまだマシになるんだけど、何せアビセアから人不足なんか
経費減らしたいからか、社内で素人デザイン募集してるってんだからお察しですよ
(エンピ装束・武器から社内デザインだってさ)